Flash CS4新特性介绍之全新的动画理念Ⅲ
[b]文章导读:[/b]进入Flash cs4后可能需要我们对动画有一个全新的认识,我们可以通过下本文及之前的两篇文章来对Flash CS4的新特性进行了解学习。本教程运用了Photoshop软件的定义图案和图层模式,简单几步绘制出纹理化效果,步骤非常简单易学。我们先来看看今天的效果图“纹理化效果”。
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效果图
1、在Photoshop中,新建8x8 PX文件。然后选取如下样式:
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图1
2、新建图层。填充。
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图2
3、新建图层,反选。再填充。不过,颜色请选得不一样。
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图3 在弹出菜单的最下面一项是"自定义",这就是说,你可以自已定义一个缓动效间果,比如让小球的移动由慢到快,再由快到慢。点击自定义后,你可以在关键帧中输入数字或调整后面的曲线来定义自已的缓动效果。添加缓动效果后,回到基本动画栏,点击x属性的缓动旁边的倒三角,在弹出的菜单中,就有了刚添加的缓动效果,点击要用的缓动就将缓动效果用到了x属性上了。
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图6
Y属性与x 属性一样。
旋转:如下图在旋转栏中只有z轴的旋转设置:
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图7
我们知道,在cs4中具有3d旋转功能,即绕x,y,z三个轴旋转,这里只有z轴,怎么办呢?别着急,回到时间轴,在补间范围内任一一帧,当然是你想要3d旋转的那帧,用3d旋转工具,将小球按某轴旋转一定角度。回到动画编辑器面板,再看看:
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图8
现在三个轴的的旋转属性都出来了。现在你可以在这里精确设置3d旋转属性了,同样可以为它们设置缓动效果。
下面的转换栏中可设置缩放和倾斜属性。在缩放属性中有一个连接x,y属性按钮,可以约束缩放的宽度和高度比例不变。
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图9
接下来的色彩和滤镜的用法跟缓动一样,通过点击"+"号来添加相应效果,并设置其属性值。
作者:中国教程网 sanbos
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