Autodesk 3Ds Max 2010新功能初体验
文章导读:3ds Max 2010终于发布了,在新版本中究竟有何新功能,能带给我们什么惊喜呢,下面我们就跟着评测师钟日欣先生(光艺科技总监),一起来与3ds Max 2010作亲密接触吧!Autodesk 3ds Max 2010终于发布。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 soft shadows、硬件反锯齿、曝光控制等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与其他软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。整体来说,个人对于3ds Max 2010可以说是喜忧参半。这次3ds Max 2010在界面、塑磨、材质、渲染、动画等各方面,都有了不错的新功能,但是这些新功能几乎都是靠兼容插件的方式来实现,没有看到很多独创性的内容,而且部分功能在其他3D软件中早就有了,只是3ds Max现在才拥有类似的功能,期待Autodesk公司可以在下一个版本中发展出更多更好用,最重要是独创性的崭新功能。
但不管怎样,还是自己摸的到的软件才是最真实的,在开启3ds Max 2010的那一刻内心非常激动。
现在就让我们一同开始与3ds Max 2010的第一次亲密接触......
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1、新的默认界面
当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,现在改为黑色的UI,图示也变大了,刚开始使用有一点点的不习惯,不过摸一下就熟悉了。
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3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。
[attach]12805[/attach] 2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面
类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,现在也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。这界面刚开始会感觉不是很亲切,不过一旦习惯后,会发现操作效率的确会增加,不必像以往一样一直在面版中找按钮。
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左上角的大图示,就是以往的「File」菜单,可以更直接更快速的执行指令。将鼠标移至按钮上等待一下,会出现操作提示。
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新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。
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3、视端口控制功能
以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,现在直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行,这样的操作方式更加的方便了。
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4、新的塑形工具
提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。
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5、ProOptimizer Modifier
ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。
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6、ProBoolean Compound Object
ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。
[attach]12806[/attach] 7、Quadify Mesh Modifier
四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。
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8、Transform Toolbox
新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。
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9、xView
新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。
官网教学视频:
[url]http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/3ds_max_design_2010_xview/[/url]
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10、Material Explorer
新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。
不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器,个人认为现行3ds Max的材质系统已经沿用超过十年了,相对于其它新进3D软件而言有很大的改进空间。
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11、Viewport Canvas
新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。
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12、Render Surface Map
Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图。
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13、Edit UVWs Dialog
增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。
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14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)
新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况,现在可以轻易的解决了。
[attach]12813[/attach] 15、Object Color Shader (mental ray)
新的对象颜色明暗器,能以对象的网线颜色作为材质的贴图或明暗器。
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16、DirectX Shader material
DirectX Shader材质现在支持由mental mill?所创造的MetaSL格式材质明暗器,无须自行撰写Shader语言。也可以使用 Radiance Image (HDR)和Photoshop (PSD) 档案作为贴图。
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17、Rendered Frame Window
渲染窗口新增快速调整工具,可以快速设定后直接再渲染。
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18、Global Tuning Parameters rollout
新增全局协调参数设置卷栏,能够快速设定全局mental ray明暗器的「软阴影」、「模糊反射」、「模糊折射」。
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19、Reuse (FG and GI Caching) Rollout (mental ray Renderer)
新的FG与GI贴图保存工具,让使用者能够更容易保存FG与GI贴图,至于FG部分还可以选择累积FG贴图点成为单一档案或是产生动画序列的FG贴图档案,藉此大大降低动画闪烁的问题。
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20、Project Points from Positions Along Camera Path
新增可选择FG点的喷射方式,藉此控制动画FG闪烁问题。
[attach]12821[/attach] 21、New operators appear in the Particle Flow
新增了许多Particle Flow的运算子,让Particle Flow的功能更加强大。
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22、Locked Tracks
Locked Tracks可以锁定动画图层,避免不必要的操作错误。
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23、Link Constraint
新的Link Constraint可以快速设定对象的连结约束,并且在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor直接看到连结约束的范围。
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24、ProSound
新的ProSound是一个专业的音效工具,能直接在3ds Max中添加各式音效、背景音乐、旁白等,支持多达100声道混音,并且每个声道可以做个别的音量与时间控制,同时支持PCM、压缩音轨和WAV格式。
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25、Hair
Hair工具新增了Spline Deform功能,可以用Spline控制发型与动态效果。
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26、Cloth
加强了布料功能,现在可以模拟气球效果、泄气效果,甚至根据不同设定产生撕裂与破裂特效,让布料的模拟更加的逼真。
27、Character-Animation
Character Studio增添了新的关节特征。
[attach]12828[/attach] [i=s] 本帖最后由 lisa 于 2009-5-12 20:18 编辑 [/i]
21、New operators appear in the Particle Flow
新增了许多Particle Flow的运算子,让Particle Flow的功能更加强大。
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22、Locked Tracks
Locked Tracks可以锁定动画图层,避免不必要的操作错误。
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23、Link Constraint
新的Link Constraint可以快速设定对象的连结约束,并且在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor直接看到连结约束的范围。
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24、ProSound
新的ProSound是一个专业的音效工具,能直接在3ds Max中添加各式音效、背景音乐、旁白等,支持多达100声道混音,并且每个声道可以做个别的音量与时间控制,同时支持PCM、压缩音轨和WAV格式。
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25、Hair
Hair工具新增了Spline Deform功能,可以用Spline控制发型与动态效果。
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26、Cloth
加强了布料功能,现在可以模拟气球效果、泄气效果,甚至根据不同设定产生撕裂与破裂特效,让布料的模拟更加的逼真。
27、Character-Animation
Character Studio增添了新的关节特征。
[attach]12839[/attach] 28、Exposure-lighting analysis
Exposure-lighting analysis是3ds Max Design 2010才有的照明分析工具,3ds Max 2010并没有此项工具。该工具可以直接在视口中分析太阳、天空和人工照明,并且以颜色的不同来表示光线的强弱。该项技术已得到加拿大国家研究院认证。
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29、Preview
Peview功能支持AO(ambient occlusion)、soft shadows、photometric area lights、硬件反锯齿、曝光控制调整等,只要显示卡支援SM2.0与SM3.0以上就可以使用该项功能,让设计者直接在视端口中预览大概的效果,不需要经过反复渲染,因此节省了大量的创作时间。
视频演示:
[url]http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/mystery_images_and_video_posted/[/url]
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30、High Resolution Render Output
3ds Max 2010可以更有效的管理内存,即使在32-bit系统也能输出大尺寸的图。
31、Scene Explorer
场景浏览器可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer.,加强了与其它软件的整合性。
32、OBJ
增强了OBJ输出输入的性能,支持更多3D雕塑软件的OBJ格式档案。
33、支持Flight Studio格式
支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。
34、mental ray 3.7
终于,现在3ds Max 2010采用mental ray 3.7.51.16版本了,Maya在2009就已经使用mental ray 3.7了。
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出处:火星时代专稿
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