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内容介绍

BAO Joint for mac是一款非常著名的AE骨骼关节插件,可以在After Effects中为2个不同的父级创建一个图层,在它们之间产生“变形联动”并相应地扭曲。非常适合添加到您的IK绑定,手臂,腿的角色动画,兼容After Effects CC 2019,CC 2018,CC 2017,CC 2015.3,CC 2015,CC 2014,CC,CS6,非常的全面且强大!

BAO Joint mac下载安装教程

下载好BAO Joint安装包后,点击打开BAO Joint.dmg,将左侧【BAO_Joint.plugin】拖拽至右侧“Plug-ins”文件夹中,如下图:点击“鉴定”,如下图:提示输入密码,输入密码后点击“好”,如下图:运行After Effect Mac版,在菜单栏的效果中就能看到安装好的ae插件BAO Joint了,如下图:运行BAO Joint插件,点击“Register”,如下图:

弹出注册窗口,如下图:返回BAO Joint安装包,找到并双击打开“BAO Joint注册码”,如下图:返回BAO Joint注册窗口,输入注册码后点击“Activate”,如下图:

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提示注册成功后点击“OK”即可,如下图:

ae插件bao joint功能特点

在After Effects中使用自动失真将图层连接到2个父级的最简单方法
在After Effects中装配和连接图层,允许他们拥有2个父母。

将图层链接到2个父母
- 非常适合添加到您的IK装备,用于手臂,腿等
- 使用用户可定义的强度添加“Squash&Stretch”
- 可定义的Bezier张力和中点
- 准确的运动模糊,包括失真
- 避免自我交叉
- 超快速渲染
- 完全原生插件

AE骨骼关节插件小编点评

ae插件bao joint支持自定义挤压和拉伸,也可以在空格控制点中间做拉伸扭曲动画,非常实用,有需要的朋友们不要错过呀!

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