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内容介绍

Canvas STK  for Mac是很受欢迎的360° VR全景视频编辑AE脚本,这个AE 3D全景视频编辑脚本可以在AE软件中制作360° VR全景视频动画,还有很多参数可以调整。

Canvas STK  for Mac介绍

Canvas STK是为认真使用立体360度的用户而开发的。它也是唯一的工具集,可为用户提供查看传统立体“预览”的优势,以自信地操纵3D空间中的元素,同时在3D投影仪,3D上验证准确性。显示器或3DTV。除了是完美的质量控制工具之外,Canvas STK还可让用户在技术和情感上创造深度体验。

Canvas STK  for Mac安装教程

下载完成后打开“Canvas STK  for Mac”镜像包,将左侧【Canvas STK.jsxbin】拖入右侧【ScriptUI Panels】文件夹中,如图;

不知道ae脚本放在哪个文件夹的朋友请参考:【ScriptUI Panels】文件夹位置:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels

点击【认证】,如图;

打开After Effects,点击【After Effects CC】【首选项】【常规】,如图:

勾选【允许脚本写入文件和访问网络】,点击【确定】,如图:

打开ae后在窗口处即可找到安装完成的Canvas STK插件!

Canvas STK  for Mac功能介绍

为什么不简单地使用耳机进行预览?

人眼表现出色,会“融合”不良的立体镜头,您将无法通过耳机注意到任何未对准的情况。使用3D显示器时,您会发现未对准(不戴任何眼镜),并采取措施防止不适(重要的是避免伤害听众)。Canvas STK还为没有3D显示器的用户提供Anaglyph 3D预览。

“ S3D设置”选项卡:
这些设置会影响整个项目和所有图层。在开始时调整这些设置,然后再保持不变。

IA距离控制After Effects项目的相机间距。这可以看作是添加到项目中的所有元素的全局像素分隔(S3D360媒体除外)。

零球体是空间中您的左右图像完美重叠且立体效果消失的点。通常离相机很远。
如果零球体距离场景很远,则可能需要将此值增加到接近6000。这完全取决于缝合的图像。

选定的3D层:
在“工作”构图中添加3D层(例如文本或徽标)时,您将可以使用两个滑块在空间中移动它:“距离摄像机”和“缩放”。

一些方便的按钮是:
所有按钮都是很容易解释的,而您将最常使用的按钮是:
1)在镜头前移动
2)面向相机
3)创建文字层
4)创建实体
5)网格设置:
Zenith和Nadir在所有360摄像机上都是单视的,但是从S3D到单视极的进程从一台摄像机到另一台摄像机都不相同,可以在拼接过程中进行修改。

我们提供两个网格:
1)零球
2)S3D安全
这些使您可以在S3D Safe(S3D安全)区域(图像仍然是立体的)内精确地放置合成。您也可以更改网格颜色以便于使用。

Canvas STK  for Mac插件特色

将S3D层放置在空间中:

在空间中正确放置S3D图层的最有效,最准确的方法是使用“ S3D设置”选项卡的“距离相机”和“缩放”值。切记在“工作”合成时间轴中选择要在空间中移动的图层。使用3D监视器或3DTV进行此基本任务将为您提供最准确的结果。

在“项目”选项卡上,将“预览”更改为“并排(压缩)”,这是与3DTV,3D显示器和3D投影仪兼容的S3D电影的常用格式。

使用3D监视器在立体360度场景中将对象放置在空间中,这不仅是最准确的方法,而且还是最快,最舒适的视觉方式。

一副3D眼镜(最好是被动式)就像一副太阳镜,它们很轻,您可以在3D显示器中看到自己的深度,而无需卸下它们就可以同时看到键盘和主屏幕时间。您的第二个选择是使用Anaglyph 3D预览,与3D显示器相比,要获得相同的深度精度会花费更长的时间,并且眼睛不太舒服,您想拿起浮雕眼镜来看着键盘或您的电脑显示器。

我们还提供了一个快速的交叉眼预览,可以方便地快速检查您附近是否没有任何眼镜或头戴式耳机。此方法也很方便导出并与客户共享进度。

VR耳机是最后使用的选项,因为您的眼睛会尝试为您校正图像,从而导致眼睛疲劳。使用头戴式耳机进行预览的其他缺点是光线不断变化(VR到房间),重量,电缆纠结以及经常需要重新启动计算机才能正常工作。

您仍然希望保持耳机附近,以检查工作中的重要步骤以及最终输出。如果您使用的是立体360度,则将创建一部几乎只能通过头戴式耳机观看的电影,观看者将体验到您的S3D360电影。

“ S3D图层”选项卡:
S3D图层是可以从Canvas STK界面创建的立体图层。这些层由全方位立体图像形成,并与您的S3D360素材合成。只要它具有左右眼,就可以是徽标,绿屏主题或渲染的3D模型。

也可以通过在“右眼”下拉菜单中再次选择“左眼”来导入单视场介质。为您的图层命名,然后单击添加,该图层将显示在“管理S3D图层”下

偏移分离按钮:
从“ S3D图层”选项卡生成的每个S3D图层都有一个额外的参数,可用于进一步调整其在场景中的深度。

Canvas STK并不是Canvas 360的“新版本”,Canvas STK一直在发展,并且仅针对单视场360度。无需耳机即可在平板电脑和计算机屏幕上观看360度单镜头素材,而S3D360素材则需要耳机。如果不使用Canvas STK,则无法在后期制作中舒适地处理Stereoscopic 360。

正确的立体360很难制作,需要严格的纪律以及对布景和后期的耐心。最终结果将证明付出额外的努力是合理的。

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