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Curvy3D for Mac如何制作弯曲的球体?

Curvy3D for Mac是应用在Mac上的3D雕刻软件,非常适合首次使用3D的艺术家。curvy3d mac破解版为3D建模带来了新的改变,让您将形状直接绘制到3D中。在本篇文章中,我们介绍的是Curvy3D for Mac如何制作弯曲的球体。

Curvy3D for Mac如何制作弯曲球体

先,让我们创建一些有趣的模式,例如Dogwaffle中的nweave模式。
weavepatterns / Clipboard01s.jpg
回到Curvy 3D,让我们创建并选择一个简单的形状,比如一个球体,我们将以各种方式应用纹理:基色图,凹凸贴图和置换贴图,也就是曲线贴图。 单击Base Color图标,使其成为当前纹理:如果纹理仍处于Dogwaffle的运行会话中,则直接从那里获取它。否则,通过右键单击“基色”图标从已保存的文件中加载它。我们刚刚将所选纹理应用于基色。现在它已加载,我们也可以将它应用于凹凸贴图。单击凹凸贴图图标,然后从可用的纹理中选择所需的纹理。当然还有Curvy地图:注意对象的分辨率。如果网格太粗糙,即如果它的多边形很少,则可能看不到纹理图像可以生成的精细位移细节。弯曲贴图使用两个控制滑块:(1)位移量和方向,中间为零值;(2)平滑值,以混合图像中的一些微小噪声(如Jpeg压缩噪声,但也有用)通常会为位移丘陵和山谷创造一个更圆润的外观。
就是这样,我们的球体焕然一新:基于图像的置换贴图重塑了几何体。您可以沿着球体的边缘判断这不仅仅是像凹凸贴图那样的照明噱头 - 这是真正的网格变形,实时位移映射。请注意右侧的黄色曲线:我们的球体的原始构造曲线(半圆形)仍然存在。我们还没有将对象转换为网格表示,因此我们仍然可以编辑曲线(如果有的话)。您可以使用Widgit Move或Widgit Rotate工具抓住曲线并重新定义基本形状。Curvy地图不断重新应用于新的基本形状,实时。弯曲的地图是实时置换贴图!只需更改曲线的形状,就可以轻松实现:现在你也想要使用不同颜色的纹理。在Dogwaffle中,将彩色渐变应用于先前的Weave图案图像,并将Dogwaffle图像直接重新加载到Curvy当前选定的地图中。如果需要,也可以更改形状曲线。这是另一个结果:还有另一个结果:可能性无穷无尽。使用图像控制基础网格的位移在基于图像的建模中打开了一个新维度。另外,到目前为止我们只使用了纯RGB通道。当我们在Color Map中也有alpha透明度时,我们可以在对象中打开孔并创建更有趣的形状。